Topologias e URL

Definição

É a conexão de dois ou mais computadores, que enviam e recebem dados e informações entre si.

Hub

Equipamento que interliga vários PCs, distribuindo rede aos mesmos.

Preço mínimo: R$ 25,00

Preço máximo: R$ 500,00

Vantagem: Hubs comuns têm preço baixo.

Desvantagens: Cada vez que um arquivo for enviado, o Hub precisa sempre "perguntar" a todos os PCs da rede para achar o destino; velocidade menor em relção ao switch.

Switch

Equipamento veloz que interliga vários PCs, distribuindo rede aos mesmos.

Preço mínimo: R$ 550,00

Preço máximo: R$ 40.000,00

Vantagens: Muito mais veloz; Gerencia a rede, identificando na instalação cada micro da rede, para facilitar a transmissão de dados; Controla os sites que podem e não podem ser acessados; Possui mais portas para entrada de cabos de rede.

Desvantagem: Preço muito alto; Se por ventura o switch estragar ou queimar, o prejuízo será alto.

LAN

Local Area Network (Rede de Área Local) - Computadores ligados entre si, em uma área local, ou seja, em um mesmo meio físico. Podem estar ligados por um Hub ou Switch.
Exemplo: Lan House

MAN

Metropolitan Area Network (Rede de Área Metropolitana) - Máquinas interligadas em uma área metropolitana; não estão no mesmo meio físico, apenas estão ligados pelo Modem.

Exemplo: A matriz e a sede de uma empresa dentro da mesma cidade ou região metropolitana

WAN

Wide Area Network (Rede de Área Mundial) - Rede mundial de computadores, que podem estar localizados em qualquer lugar do planeta, desde que tenham um equipamento de comunicação, seja ele um Modem ADSL, Modem Wi-Fi (Wireless), Dial-Up etc.

Exemplo: Duas pessoas conectadas em países diferentes.

Topologia

Modelo de arquitetura de como os PCs estão conectados entre si.

Ponto-a-ponto

Uma rede de cabos que conectam diretamente dois computadores.

Vantagem: Topologia mais prática e fácil de se entender e instalar.

Desvantagens: Se esse único cabo for cortado, a rede perderá sua conexão; Não é recomendável para mais de dois computadores, pois deixaria a conexão mais lenta.

Barramento (Bus)

Ligação entre vários computadores, todos ligados indiretamente entre si. Qualquer informação ou dado pode ser enviados de qualquer PC para todos, se for o caso.

Vantagem: Se um cabo for cortado, não serão todos que perderão a conexão com a rede.

Desvantagem: Essa arquitetura é muito antiga, ou seja, é uma tecnologia pouco aceita.

Anel

Máquinas ligadas através de um circuito fechado, uma ligando a outra através de ponto-a-ponto, até chegar ao PC de origem da rede.

Vantagem: Rede fácil de ser instalada.

Desvantagem: Deixa a transmissão de dados um pouco lenta, pois para enviar um certo arquivo para uma máquina que não esteja diretamente conectada com a primeira, o arquivo terá de passar por outras máquinas, deixando a conexão lenta.

Estrela

Utilização de Hub ou Switch. Tráfego de Rede através de um equipamento que distribui os dados para toda a rede.

Vantagens: Velocidade muito maior; Se um cabo for cortado, apenas um PC ficará sem a conexão.

Desvantagens: Preço dos equipamentos; Se o Hub ou Switch queimar ou estragar, toda a rede cairá.

Árvore

Rede com várias topologias unidas. Pode utilizar ponto-a-ponto, anel, estrela e barramento.

Vantagem: Pode-se usar qualquer tipo de topologia, podendo aumentar a velocidade da conexão.

Desvantagens: Dependendo das topologias usadas, pode ser um tipo de rede mais caro; Instalação mais complicada.

Backbone

Núcleo de transmissão nacional de Internet. No caso do Brasil, é a RNP (Rede Nacional de Pesquisas). É ela que distribui os serviços de registro e hsopedagem de dados no Brasil. Para ter um serviço desses, é necessário pagar uma taxa e poder vender este mesmo serviço para qualquer outra pessoa ou empresa, dentro das normas da RNP.

Internet

Rede de redes em escala mundial. Conecta bilhões de redes em uma única, para qualquer PC ter acesso a qualquer outro do mundo.

Intranet

Rede interna que utiliza os mesmos serviços da Internet. Pode ou não estar conectada com outras redes. Normalmente tem funçam de proteger os dados enviados de um PC a outro.

Extranet

Rede de uma Instituição (Rede Externa). Pode conectar várias Intranets, protegendo os recursos das mesmas

URL

Universal Resource Locator - É o endereço de um recurso, disponível em uma rede, até mesmo na Internet.

protocolo://máquina/caminho/recurso

Ex: http://www.site.com.br/forum/index.php (http = protocolo; www.site.com.br = máquina; foum = caminho; index.php = recurso)

Protocolo

É o meio que determina o formato de dados e o modo de transmissão de uma rede.

Ex: HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - Protocolo para transferência dados do tipo hipertexto.

Máquina

Onde hospeda-se um determinado serviço, sendo que seu nome deve ser único na Internet, Intranet ou Extranet.

Ex: www.site.com.br

serviço.nome.classificação.localidade

Caminho

Especifica o local onde se encontra o recurso dentro do servidor.

Ex: /forum/

Recurso

É o endereço final, onde se encontra o arquivo buscado através da URL. Pode ser uma impressora, página, documento, imagem etc.

Ex: index.php


Publicado por: Vitor Ussui

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